Во время ограничений на очные встречи выпускной оставался важным событием для школьников и преподавателей. Нужно было сохранить общую встречу и ощущение присутствия, когда люди находятся дома. В производственном портфолио Макарий Про эта задача представлена проектом VR выпускного Хорошколы.
Виртуальная реальность позволила связать знакомое школьное пространство, персональные образы участников и само событие. Здесь ценен весь путь человека: получить оборудование, войти в пространство и встретиться с другими.
Содержание статьи
Почему обычного видеозвонка было недостаточно
В основе проекта лежала идея общего места. Для выпускников значение имеет сама школа: залы, коридоры и сцена связаны с личным опытом. Поэтому цифровое пространство строилось вокруг узнаваемой архитектуры.
В авторском описании проекта указано воссоздание здания и школьных помещений в виртуальной среде. Так у события появилась собственная площадка, в которую можно войти, находясь дома.
Что соединял проект
Результат зависел от нескольких частей. Цифровое здание давало среду, аватары представляли участников, а VR оборудование позволяло попасть внутрь. Если хотя бы одна часть недоступна человеку, участие в событии прерывается.
- Виртуальное здание с помещениями школы.
- Персональные 3D аватары выпускников и преподавателей.
- Доставка VR очков участникам домой.
- Общая встреча внутри подготовленной среды.
Где здесь производственная задача
В таком проекте недостаточно подготовить красивую модель. Нужно соединить содержание события с технической возможностью участия. Архитектура должна быть узнаваемой, вход — понятным, а действия в среде — связанными со сценарием встречи.
Мой производственный опыт в этом направлении связан с объединением цифровой среды и организации события. Именно такая связка делает VR применимым к конкретной задаче, а не отдельным визуальным аттракционом.
Как использовать этот подход в другом проекте
Для бизнеса подобная логика подходит к виртуальной презентации пространства, обучающему событию или удалённому знакомству с объектом. Сначала стоит выбрать одно действие посетителя и проверить его на небольшой сцене. После этого можно расширять среду.
Сайт Хорошколы помогает познакомиться с образовательным проектом. Сам кейс описывает исторический выпускной, а не действующий публичный VR сервис.
Ценность VR выпускного — в сохранении общего события через цифровую среду. Для нового проекта я начинаю с опыта участника и собираю вокруг него содержание, интерфейс и организацию.
Спроектируем понятный сценарий присутствия
Расскажите, что должен увидеть или сделать участник. Подготовим первый сценарий и определим, где нужна 3D среда, а где достаточно более простого интерфейса.



